拆解制作:反对普遍适用性
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Critical Media Lab(Merle Ibach、Michaela Büsse、Felix Gerloff、Viktor Bedö、Shintaro Miyazaki与Jamie Allen)
随着人们对DIY生产、开源和方法分享的适用性与有效性的信念,扩展到机构黑客马拉松,以及以开放数据为动力的公民“创客周末”,盘点并说明某些方法如何在创客文化中“有效”或“无效”,依然至关重要;对于更广义的进步、开阔的创造者文化也是如此。“制作”是一个关键概念,为许多更具体的实践提供框架,并赋予它们特有的手工/道德、社群/沟通、审美/伦理、行动/经济色彩与价值。即使是简单的、历史性的、传统的、技术性的或数字化的物件与媒介创造行为,艺术与设计,乃至写作和思考本身,都可以被重新表述为“制作”。当这种重新表述被渴望、选择、投射、强制或默认时,这些活动的思与行究竟发生了什么?
对生产资料的使用与反思,以及对物质性的塑造,会激发理解的潜力;这些理解既是根本而内在的,也对当代经济和工业社会的假设具有“颠覆性”和穿透力。当制作作为圈子、文化及认识论框架,其技术变得同质化、普遍化,失去它们必然从中涌现的特殊性、情境性和战术性即兴应对时,制作的谱系中便出现一个根本困难。以下文字将同时讨论批判性制作的实践与理论,并讨论面对作为文化视角、价值判断和准则的“制作”时,那些始终含混而具回应性的赞成与反对立场。
多样实践的特殊性使“制作”这座大厦崩裂。承认与制作的关系是异质的,就意味着我们反对把制作当作普遍适用的概念、动机、方法和工具集。在这些文字中,我们尝试寻找撬开“制作”的办法。我们承认,“制作”是一句新自由主义、现代主义的身份口令——尽管作为概念和动机,它仍有益地不同于中央集中的大工业主义和生产主义的动机、活动及经济。“制作”常常充当正当化的借口,把“不必要”的行动转化为必要行动,把挥霍性的努力变成合理活动。因此,需要被解构、被拆解的,正是“制作”本身的修辞大厦。只有经过这一过程,才能确定制作与创客文化中哪些方面应该保留,哪些可以不理会,哪些应当丢弃。“拆解制作”(unmaking)是一种广泛、反思性和批判性的框架,强调制作始终具有含混性质,逆转那些本身未必真正具有解放性或进步性的操作,并在设计、艺术和其他不受学科约束的创造被框定为“制作”时,为它们提供镜面反照。
我们并置了四种十分不同、却彼此呼应的语境;这些较短的探索,与巴塞尔Critical Media Lab正在开展的研究相关。[1]我们从物质性的不同尺度、层次和水平来讨论它们,首先是增材设计。随后,通过有关沙子的物质性,以及协作制作的开源软件和数字环境的工作,探讨我们所建造、设计和制作的环境的微观层面。再往后,是对制作和“思考—制作”的认识论动态的反思。通过系统性抽象和概括获得的实践敏捷性与可转移性,与个体化制作中的物质和身体参与及其效力之间,存在何种取舍?独特的个体探索表明,制作(与拆解制作)并非一种单一、同质的事物,而是在实践和物质性中出现的具体取向。
[此处原有图像,不在本书许可范围内,网页与 EPUB 版未收录;见版权与译本说明。] 图1.Merle Ibach,杯子设计的虚拟显示及其3D打印成果,2019年。 〔图中文字对照〕
增材设计
3D打印被视为工业制造的替代方案,是一种承载着设计与政治承诺的技法和技术。参与制造过程并使其民主化、让离岸生产重返地方社群,以及打开全球供应链的黑箱,都在这些承诺之列。[2]从“创客空间”文化中的业余实践,到建筑、生物技术或航空航天产业中的工程活动,热爱技术的支持者通过创新驱动的实验,把实践、经济及理想层面的正当性投射到3D打印之上。然而,热塑性打印技术最常见的用途,出现在原型制作实践,主要位于DIY领域;这个领域既不以工业为导向,也不纯粹以工艺为基础,[3]几乎没有实现创客营销描述所投射的承诺。即使3D打印准备改变某些设计与制造过程,甚至可能从根本上改变它们,生产出来的大多数人工物仍是既有物件的复制品。这些复制品无疑反映了更根本的传统社会构成,而且在可预见的漫长未来仍将如此。花瓶、杯子、简单机械零件、连接件、适配器或装饰品等极受欢迎的日用品,都是锁定于工业制造条件下形成的设计,因此不大可能以真正激进的新方式制造。Jesse A. Stein明确把增材制造定义为:“……一个技术系统的一部分,该系统还涵盖数字设计(如CAD文件)、原料(打印物质所需的材料,如塑料线盘),以及相关数字和实体基础设施(如互联网、硬件、能源、空间)。”[4]增材制造不仅意味着把层层材料添加到承载板上:设计教育、设计师、设计工具与材料资源,必然在相互共生中补足各自的特性。一个全球联网的社群,包含3D打印的知识与实践,将自身嵌入3D增材制造的设计并影响它们,创造出更多经混编的跨文化知识层。当被视为一种媒介技术时,3D打印操作不仅导向新的或替代性的再现,也导向根本不同的设计方法,以及对设计与制作过程的体验。
Critical Media Lab的初级博士研究员Merle Ibach,探索增材设计过程及其生成方式。她以实践为基础的研究,从两个角度考察增材制造与3D打印。一方面,制造之前,个体会对“虚拟特性”抱有审美期待。软件范式和内置设置赋予了“数学上的纯粹性”,以及不受统计差异和形态变化影响的独立性。当一个实体模型“在计算机内部”被制作、随后在世界中以增材方式生产时,这些特性也随之被投射和注入。Ibach认为,在符合人体工学、标准化、大规模生产的工业产品中成长和生活,会产生审美同质化倾向。另一方面,设计师、CAD软件、STL文件(一种非结构化多边形表面文件格式)、ABS耗材(源自石化矿物油的合成材料)和3D打印机等行动者,构成一个范围;在其特定倾向与利益的社会技术协商中,审美特性也会涌现。科学哲学家伊莎贝尔·斯唐热(Isabelle Stengers)称为“相互捕获”[5]的东西,也描述了设计师、创客与其工具之间双向的共同发明过程。然而,计算脚本、增材制造与数字设计虽被想象为确定性的,其实是从不完全重复的相互作用过程。一个人独自构想的首个原型,其复杂性通过大量系统性转译和技术性变换显现出来。
“在计算机内部”,CAD软件中构建的线框模型,并不直接连接“计算机外部”将显现的形式、几何与物质性;这些连接完全经由中介。导出为STL文件时,基于矢量的模型中由尺寸驱动的几何形状,被算法转译为表面多边形。除了其他变化,这种转换把曲面和圆面变成扁平、破碎的元素。根据所选近似程度(例如多边形的大小和密度),元素可能发生严重失真。STL文件格式还常常导致其他语法错误,例如物件面片重复、面片之间出现空隙,或朝向分配错误。接着,3D打印机软件把文件翻译成g-code。通过将模型切成层,g-code包含速度、XYZ坐标和材料进给运动等参数的数据与指令,随后驱动移动打印头的步进电机。加热的塑料丝材通过小至0.25毫米的喷嘴,被施加到打印平台上。在这个被想象为从想象再现走向物理显现的轨迹中,计算机内的模型先被过滤成简单几何形状,简化为多边形表面,再切成层、分成短指令,最后由收缩率约为1%的热流体塑料重新构成。
在初步设计过程中,关系被建立,价值被协商,它们的持续性既短暂又“快速”。无论打印的是罕见的机械连接件、复杂的轻型结构、住宅还是人工珊瑚礁,3D打印都体现一种承诺:每个理想化设计过程的终点,都可能或应该有一个“打印”按钮。尽管每项应用在实践中都实际依赖另一种技术,它们仍统一于基本操作之中。在软件控制下,打印机把材料逐层施加于基底,东西便出现了。尤其是在原型制作,即反复设计可能“解决方案”的操作中,热塑性打印技术加快了从初稿到最终产品——往往是商业产品——的开发过程。正如John Durham Peters指出,媒介物质性提供的不只是组织结构。[6]它从构思到设计乃至后续阶段,改变了制作范式。软件也在持续更新,因此使用体验以不断重新学习和精炼为基础。虚拟设计环境是无限迭代、不受阻碍地添加、删除、复制和缩放的工作空间。由于生产自动化,通过增材制造开展的设计,在我们看来似乎仅由形式与审美问题决定。
德国联邦环境署的一份报告指出,“或多或少没有价值的物品”的过度生产和次品生产,倾向于为人类与环境带来更多环境污染。[7]增材制造过程会产生大量颗粒物。其他问题包括丝材所用材料的毒性,以及其不可回收性。甚至常被用作ABS等石油基塑料替代品的可生物降解塑料聚乳酸(PLA),也只能通过专门的工业程序堆肥处理。此外,与产出有限的单个制件相比,打印机耗电量很高。到目前为止,与工业制造相比,3D打印总体对环境的影响仍微不足道。[8]但如果将其影响外推到更大规模,增材制造便可能成为另一场并行生态灾难的预兆。
3D打印既是一种技术,也是一个社会生态概念。通过3D打印的原则,设计师、制造商、分销商和消费者之间的区分,被重新配置和排列。[9]编入增材制造的隐含制度,在设计过程中抹除了物件的物质性。营销者设想,这里的“制作”仿佛失去了重量、其不可靠之处与阻力。3D打印的物质层面被留在背景中,使注意力远离所需的物质资源、技术诀窍及器械链条。在这种“制作”想象里,事物可以由任意材料、任意合成结构制造。设计生态系统一边去物质化、一边重新物质化,引发全球生态系统的变化和转形。
[此处原有图像,不在本书许可范围内,网页与 EPUB 版未收录;见版权与译本说明。] 图2.Merle Ibach,带有原木和沙子临时支撑结构的陶瓷3D打印机,2019年。
沙
我们的第二个探索领域,以对沙这种松散颗粒状硅酸盐材料的实践研究为基础。Critical Media Lab的初级博士研究员Michaela Büsse开展这项工作,把一粒沙视为跨尺度反思与批判实践的载体。作为一种物质,沙连接地质时间与人类时间,也连接生态、经济与政治。沙既是300年历史的见证者,也是其对象;当然,它并不是均一的、真实或想象中的物质性。沙只按粒径定义,沙漠里的沙与河流或海滩的沙不同。颗粒形状由水、风等环境力量塑造,组成可能是贝壳、植物与岩石的多样混合物。沙包含不同矿物成分,由石英、磁铁矿和其他氧化物构成,工程领域对其需求很大。由于富含矿物,火山沙同样具有很高经济价值,尤其在新加坡和中国这类相关产业集中的地方。沙正在生成:变成土地,变成工业区,变成电子商品,成为设计与制作的媒介和材料。日本、新加坡与迪拜使用沙——也使用岩石、土壤和水泥——作为填料,扩张各自国家的领土。
东京湾最大的填海区之一,绵延超过480公顷。在迪拜海岸,建设工程增加了100多公里海岸线和600多公顷陆地。新加坡领土从58000公顷扩张到71000公顷,陆地增长略高于22%。荷兰自15世纪起便通过筑堤围封、排水造地;与之不同,以填料造地是大规模的增材制造。船舶装满沙,再通过喷管以高压喷射,将海床移位并扩展为陆地。像漂浮的3D打印机一样,它们逐层施沙,迅速创造新的海岸线与大片土地。“人类活动事实上在地球表面创造了一个新层,由旧砖、水泥和锈蚀金属构成。地质学家与考古学家开始把这一层称为考古圈(archaeosphere)。”[10]
沿这些微观轨迹拆解考古圈,会指向它的物质性。从形成到侵蚀再到开采,沙的物质流动逐渐展开。它的生成同样受到地质力量与人类力量的中介。沙充当流动的媒介,总在流动,直到某物阻止它。在那一刻,它结晶为土地、建筑、微芯片——具体取决于其成分所采取的形式,以及现代基础设施发挥的作用。在不同形态中,沙构成人类生活的基础:我们生活的土地、居住的房屋、依赖的数字基础设施。来自沙漠还是大海的沙粒,其差异只有通过显微镜才能观察。河流中的侵蚀与分选带来不规则运动,因此形成不规则形状;而不断被风搬运的沙则呈圆形。这种圆沙被视为不适合进一步工业加工。在这里,材料价值由经济价值衡量。这种衡量不考虑失去家园、栖息地或生态系统的代价。采矿常造成地面沉降,继而引发洪水,最终导致整片陆地消失。
[此处原有图像,不在本书许可范围内,网页与 EPUB 版未收录;见版权与译本说明。] 图3.Michaela Büsse,菲律宾吕宋岛克拉克附近的火山沙开采场,2018年。
走过吕宋岛的沙矿,最终来到新加坡的一间白色实验室,[11]一切制作固有的不对称与局限便显现出来。拆解设计,无论对象是微芯片、砖、建筑还是岛屿——全都是人造基础设施——都会揭示设计所掩盖的东西。那些保持沙流动的、隐藏的开采基础设施,被带到前景中。一旦沙被制成微芯片,它返回河床的路径便永远被截断。实现其电子处理潜能的同时,沙原属的岛屿领地被抹除,很快就彻底消失。
Grafoscopio
协作编程实践是一种拆解制作,是描述性却富有生产力的解构的具体实例。为了进行分析性重构,巴塞尔Critical Media Lab的一个小组试图展开调查:在研究用软件工具集的语境中,一段访问和评估数据的代码脚本,使调查成为可能。潜在应用包括数据新闻和数字人文。与第一个关于增材设计和3D打印的探索不同——在那里,物质层面与社会技术层面被隐藏——这里的软件被设计来揭示和拆解其建构于其中、也依赖于它的数字环境。这套名为Grafoscopio(GS)的软件工具,由位于哥伦比亚波哥大的黑客空间HackBo开发。这个空间于2010年作为会员制集体成立,促进对各种技术文化议题的参与,包括DIY硬件项目、摆弄Arduino、开源软件项目、科学与数学,以及互联网行动主义。GS由设计研究者Offray Vladimir Luna Cárdenas构想并协调,它是:
一种可塑的互动文档与数据可视化工具,正在用于公民科学、车库科学与开放科学、可复现研究、黑客行动主义[(h)ac(k)tivism]、开放与社群创新、特定领域可视化和数据新闻,还有许多其他潜在用途。……Grafoscopio集成了简单、自成一体的“口袋基础设施”,可以从USB闪存盘、树莓派式计算机、小型服务器,或介于其间及超出其范围的任何硬件上,在线或离线运行。[12]
Grafoscopio同时是笔记应用、出版套件,以及数据探索与可视化的交互工具。它运行在Pharo Smalltalk环境中;该环境集成操作系统、开发环境和编程语言。与Oracle的Java类似,它能在任何硬件及操作系统上运行。Pharo Smalltalk本身是基于社群的开源项目,也是历史编程语言Smalltalk-80的当代化身;Smalltalk-80于1980年由Alan Kay、Dan Ingalls和Adele Goldberg开发。GS的多用性主要来自其技术功能。与更知名的同类Jupyter Notebook一样,GS允许在编辑的文档中编写和执行代码。借助这项功能,记者或学者等用户的双手得以伸向认识性实践与拆解技术。用户可以通过环境内的教程,学习软件功能和Pharo Smalltalk基础编程技能。不过,参与GS的主要方式是Data Week(数据周),一种培育GS开发与使用的工作坊形式。
[此处原有图像,不在本书许可范围内,网页与 EPUB 版未收录;见版权与译本说明。] 图4.Felix Gerloff、Luna Cárdenas及第5届Data Week参与者,2016年。 〔图中文字对照〕
尽管Luna Cárdenas是GS的主要推动者,亲自完成了大部分编程,他仍定期在HackBo举办Data Week,向人们介绍这一环境,并进一步开发它。Data Week各场活动在开放数据与互联网行动主义的语境中,探讨公民关切,即面向数字或环境议题的立法行动和政府活动。参与者既有软件工程师,也有记者与学者。这一形式中采用的一项基础批判性练习,是Data Selfie(数据自拍)。参与者学习通过Twitter API调取自己和政治人物的Twitter个人资料数据,并生成所谓数据自拍:可视化展示一个账号累积的推文、转推和回复之间的数量关系。
在这些Data Week中,对数字基础设施的协作编程与制作,使用户能够实践一种扩展的拆解制作:例如解构或分析并重新呈现政治修辞及立场。某些政治人物的数据自拍,就揭示了他们在社交媒体上单向沟通的证据。这项实践或实践组合,典型地结合了技术平台的开放、基础编程技能的培养、偏重定量的数据分析方法的推广(包括带有批判性公民关切的可视化)、与政治话语的连接,以及社群建设。因此,协作编程也可能是一种拆解知识等级的方式。参与者共同学习打破访问基础设施与信息的技术壁垒,移除未受技术领域专业训练者面前的障碍。最终,通过黑客式实践对这些实践作出调制,可能就是对这些专业实践自身的拆解,并反过来重新配置“进行新闻或学术调查”的含义。
承认拆解制作必然具有语境特殊性,GS便呈现为一种能够由用户改变和适配的可塑工具。它不像Jacob Gaboury讨论批判性拆解制作的论文中某些“酷儿计算”实例那样,利用故障或颠覆编程语言逻辑,但这一具体版本的拆解制作,仍可能满足他为此类实践提出的要求:“看来,酷儿计算不能仅仅提供对数字媒介的反规范性批判。相反,它必须重新框定这些媒介作为技术的目标、驱动力与利益,因为酷儿性必然置身于这些技术之中。”[13]在社会和政治语境中,将GS作为批判性、颠覆性工具开发和部署,有助于建立对数字媒介某种反规范性的处理方式,并赋予用户进一步理解、甚至拆解其基本协议与格式的能力。
拆解“制作”
制作强烈关联着拓展与探索,也关联反思。哲学家兼城市规划师唐纳德·舍恩(Donald Schön)的专著《反思性实践者》,对创客及其文化极为重要。[14]舍恩质疑:行动与反思怎么可能被分开?思考与制作构成彼此紧邻、不断迭代的循环,包含感知与本体感觉、激活与再激活、沉浸与反思。尽管我们总在谈“理论和实践”,却几乎没有实践证据或充分理由来分开两者。更具体地说,要理解制作中适用性与语境依赖的关系,就必须考察被激活的不同抽象层次,以及思考和制作过程中出现的各种组合。
抽象的主要功能是提取,同时也把某物与具体经验和语境拉开距离。抽象是一种策略,使操作更容易、指涉更迅速,最终通过综合出适用于更广泛情境的理论,实现普遍适用性。[15]另一方面,制作是一种彻底身体化、充满情感的活动,是与极其具体的材料及环境的密切接触。可以说,制作比运用心象或寓言思考之类的事情更少抽象。
在舞蹈中,不把每个动作都完整做出来的编舞排练,比最终面向观众的舞台表演更抽象。当舞者坐在地铁里、去排练的路上,或闭着眼睛过一遍编舞时,动作是在高度抽象的层面上执行的。即使如此,身体仍在(重)演细微动作,形成执行未来动作的倾向。编舞的身体再演,在不同的心智—身体抽象层次上进行,而这些层次之间的相似性贯穿尺度始终。正如David Kirsch所写,舞者可能把这些身体—心智上的过场,视为同一套编舞的不同实例。[16]
按照具身认知理论,对过去经验最低限度或倾向性的再演,就像舞者的练习。我们回想自己所知——这就是借助概念思考。Alva Noë把概念审议理解为抽象再演,是借助心象、词语、人工物和身体动作的组合,重现过去经验。[17]再演既可以由内部触发,也可以由外部触发,并能体现为在内部或外部生产事物。经验主义哲学家Henry H. Price解释了这些激活如何发生的原则:
……任何心理倾向的“激活”,都是程度问题。在两个极端——完全潜伏和完全实现——之间,存在许多中间程度的次级激活。当“猫”这个词出现,或出现类似猫的图像时,一整组以某种方式与猫概念相联系的概念,都可能在一定程度上浮现于心。我在任何时候都能够认出老鼠、盛奶的碗、毛皮、老虎、哺乳动物、壁炉地毯,至少……是如此。在任何时候,我都记得这些不同实体是什么样子——这里“记忆”一词取其倾向性意义。但如果“猫”这个词浮现在脑中,或一幅猫的图像、一件实体猫模型出现,我就进入一种并非时时如此的状态。所有这些不同的记忆倾向,都在一定程度上被唤起或次级激活。我已做好准备,假如碰巧感知到老鼠、盛奶的碗、老虎等等,就能认出它们;也做好准备,谈论这些实体或生成它们的图像。即使我实际上什么都没有做,我仍已准备好做这些事。[18]
Price继续解释,绘图和黏土模型的制作与迭代,如何随着我们对某个事物拥有多少知识,或在这一过程中能够表达多少相关细节,而呈现不同的简略或精细程度。值得注意的是,我们在创作过程中再演的东西,其时间和空间尺度可能不同。物件的局部可以被再演,完整物件也可以——而完整物件本身又是其他物件的一部分。
[此处原有图像,不在本书许可范围内,网页与 EPUB 版未收录;见版权与译本说明。] 图5.Viktor Bedö,瑞士国家科学基金会(SNSF)项目“Thinking Toys for Commoning”(共建公地的思考玩具)。住房合作社成员通过把事物和工具(物质性)与词语、图形和线条(抽象性)结合起来,协作地拆解并制作自下而上的家务组织方式,2018年。 〔图中文字对照〕
在强调制作而非思考的过程中,创客处理的是更少抽象、认知上更沉重的事物,它们更深地嵌入语境和过程条件之中。制作一个岛屿的3D打印模型,比形成一个心象或一幅铅笔画,需要更多细节。创客还必须关心3D打印机丝材的特性、工具的特性,以及所用基础设施。在把沙泵入大海、制作岛屿时,则必须更多考虑环境语境,以及岛上未来的建筑和活动。随着事物的物质性增强,我们为操纵这些事物需要投入的时间和精力,会发生剧烈变化。与此同时,具身互动的可能性也随之增加:丰富的细节,使我们能够在语境与周遭环境中开展有意义的互动。物质性增加之时,我们会失去抽象性、移动性和普遍适用性。
不作定论的结语
这些例子向我们呈现了一幅关于制作、拆解制作及相关思考与实践的分形而破碎的图景。新的洞见和设计,以薄弱联系和微弱激活的方式,出现于制作过程之中。创客在这里感到,眼前图景有些不对,或可能缺了什么。我们的手指痒得想改动一条线,眼睛眯起来试图重新聚焦,事物被重新摆放,以缓解张力。创客过去的经验,引导我们的注意力投向材料的各种特征、工具的可能性,以及身处空间中的创客的可供性。增材设计等新的组合触发心象,或启发纸上的草图;各个方面通过不断重新安排事物的实际组合,相互共同激活。在这里,处于注意力边缘的隐性具身知识被拉入其中,找到令人满意的位置;在这些配置中,创客发现自己对世界的知识与预期之间的连贯性。工具、制作过程中的材料,以及制作发生的空间,尺度也许不同,但它们激活并推动这些组合要素的力量相同。每个被框定为制作或拆解制作的项目或项目阶段,都位于一条连续谱的某处:介于情境化与抽象之间,介于功能化与好奇之间,介于为了使用与出于“纯粹”兴趣之间。因此,我们抵制把这些行动笼统描述为“制作”或“拆解制作”,而是理解两者的异质性:它体现于每一个项目、每一个与物质性相接并通过物质性参与的时刻。
参考文献
Cárdenas, Luna, and Vladimir Offray. 'Grafoscopio: A Moldable Tool for Literate Computing and Reproducible Research', The Journal of Open Source Software 2 (October 2017): pp. 251-252.
Durham Peters, John. The Marvelous Clouds: Toward a Philosophy of Elemental Media, Chicago: University of Chicago Press, 2016.
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